Карта Arena Sawmill была переделана и теперь является третьей официальной картой в режиме "Захват флага". Для сосредоточения на игровом процессе были заблокированы боковые маршруты, а взамен открылись здания рядом с зонами старта. Из них можно попасть в затопленный подземный опорный пункт, в котором хранятся секретные данные - флаг сделанный целиком из микрофильма. Или, возможно, из нейлона. Так, или иначе - грабь!
Новый контент:
- Добавлен режим Царь горы (KOTH).
- Добавлены новые анимации персонажей, отыгрываемые проигравшей командой после поражения. Камеры всех игроков этой команды будут переключаться на вид от третьего лица, чтобы они могли насладиться происходящим.
- Добавлено большое количество новых шляп.
- Добавлена карта koth_Viaduct.
- Добавлена карта ctf_Sawmill
- Добавлена фанатская карта Arena_Offblast
- Добавлена фанатская карта Cp_Yukon
- В дополнительных настройках сетевой игры добавлена опция "Авто перезарядка".
- Процесс перезарядки оружия, использующего обоймы, теперь можно прервать выстрелом.
- Отныне пистолеты стреляют с фиксированной скоростью, не зависящей от того, насколько быстро вы нажимаете на кнопку стрельбы.
- Добавлена опция, показывающая иконку Банкате над противниками, портив которых было применено это ужасное оружие.
- Значительно уменьшено количество пересылаемого сетевого трафика.
- Захват флага в режиме CTF даёт десятисекундный крит всей захватившей команде.
- Шпионские жучки, прикреплённые к телепортам, автоматически появляются на параллельном телепорте, если он существует.
- Инженеры, чинящие телепорт, одновременно чинят оба его входа/выхода и, точно также сбивают жучки, если они были.
- На замаскированных шпионах больше не показываются эффекты попадания (например, от лечения Шприцеметом-вампиром).
- Убраны миникриты, появляющиеся сами по себе. Исправлена ошибка, из-за которой солдаты и подрывники под действием Банкате не могли совершать прыжки на ракетах/гранатах.
- В окно спектатора была добавлена панель предметов, которая показывает нестандартную вещь, носимую игроком, за которым ведётся наблюдение.
- Добавлена кнопка "Осмотреть", которая позволит вам рассмотреть предметы, носимые вашими товарищами по команде.
- Улучшения рюкзака:
- Невидимые шпионы, стоящие в правильной позиции для удара в спину, отныне не будут поднимать свой нож.
- В нижнем правом углу таблицы рекордов теперь показываются название карты и игрового режима.
- Добавлены иконки игровых классов в подсказки, показываемые при загрузке карт.
- Улучшены спецэффекты вокруг флагов, когда они переносятся игроками.
- Улучшены спецэффекты критических ударов, теперь они выглядят значительно лучше, когда у противника тоже был критический удар.
- Обновлена панель загрузки, отныне показывающая игровой режим под названием карты во время смены уровня.
- Игровой чат теперь поддерживает полный набор символов Unicode (ОНИ НАС УСЛЫШАЛИ!!).
- Добавлен бэкграунд синей команды в главное меню.
- Добавлено кэширование некоторых серверных запросов, что должно помочь снизить нагрузку на процессор при DOS атаках.
- Теперь товарищи по команде не блокируют радиус повреждений других членов команды. Это решает проблему, когда стоящие рядом игроки мешали сделать прыжок на ракете или пайпе.
- Добавлена поддержка перетаскивания предметов. Их позиции будут сохранены на сервере.
- Добавлена возможность выборки нескольких предметов, что позволит вам удалять более чем один предмет за раз.
- Добавлена новая кнопка на странице клавиатурных настроек, которая будет открывать ваш инвентарь непосредственно в рюкзаке.
- Исправлена ошибка, из-за которой неправильно позиционировалась панель при проведении над ней мышкой, когда сначала был открыт рюкзак.
- Добавлена возможность выборки нескольких предметов, что позволит вам удалять более чем один предмет за раз.
- Добавлена новая кнопка на странице клавиатурных настроек, которая будет открывать ваш инвентарь непосредственно в рюкзаке.
- Исправлена ошибка, из-за которой неправильно позиционировалась панель при проведении над ней мышкой, когда сначала был открыт рюкзак.
- Обновления PLR_Pipeline
- Обновления Arena_Sawmill
- Обновления CP_Granary
- Усилено стартовое преимущество в третьем раунде, если команда выиграла предыдущие два раунда.
- Исправлена ошибка, из-за которой тележки не продолжали двигаться во втором раунде, если они были захвачены в тоже самое время, что и в первом раунде.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было перекидывать пайпы, через ворота в первом раунде.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было открывать двери в первом раунде до завершения этапа подготовки.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали в некоторых дверях.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли попадать на крыши зданий и выходить за пределы карты.
- Исправлены другие ошибки и эксплойты.
- Исправлена ошибка, из-за которой тележки не продолжали двигаться во втором раунде, если они были захвачены в тоже самое время, что и в первом раунде.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было перекидывать пайпы, через ворота в первом раунде.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было открывать двери в первом раунде до завершения этапа подготовки.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали в некоторых дверях.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли попадать на крыши зданий и выходить за пределы карты.
- Исправлены другие ошибки и эксплойты.
- Исправлена ошибка режима DirectX8, из-за которой не отображались некоторые модели.
- Исправлен эксплойт с постройкой телепортов за картой.
- Исправлен эксплойт с постройкой телепортов за картой.
- Внесено несколько изменений для улучшения баланса, основанные на пожеланиях игроков киберспортсменов.
- Неумолимая сила (The Force of Nature)
- Дрема (The Sandman)
- Отбрасывание противников работает только с близкого расстояния и ведёт себя как удар сжатым воздухом у Поджигателя.
- Врагами больше нельзя жонглировать, используя эффект отдачи.
- Самоотдача теперь учитывает угла обзора стреляющего. Если вы будете смотреть вверх при выстреле, противник больше не улетит в небо.
- Отныне отдача зависит от нанесённого урона.
- Врагами больше нельзя жонглировать, используя эффект отдачи.
- Самоотдача теперь учитывает угла обзора стреляющего. Если вы будете смотреть вверх при выстреле, противник больше не улетит в небо.
- Отныне отдача зависит от нанесённого урона.
- Скаут будет получать одно очко за оглушение врага и два очка за оглушение с дальнего расстояния.
- Оглушенные игроку будут получать 75% повреждений вместо 50%.
- Игроки, находящиеся под убер-зарядом не могут быть оглушены.
- Если Пулемётчик раскручивал пулемёт до оглушения, то он будет продолжать крутить его и после оглушения.
- Уменьшено минимальное расстояние, необходимое для оглушения противника.
- Tеперь можно делать двойные прыжки, но при этом отбирается 30 единиц от максимального значения здоровья.
- Оглушенные игроку будут получать 75% повреждений вместо 50%.
- Игроки, находящиеся под убер-зарядом не могут быть оглушены.
- Если Пулемётчик раскручивал пулемёт до оглушения, то он будет продолжать крутить его и после оглушения.
- Уменьшено минимальное расстояние, необходимое для оглушения противника.
- Tеперь можно делать двойные прыжки, но при этом отбирается 30 единиц от максимального значения здоровья.
- Исправлены различные ошибки, связанные с расположением и появлением предметов в рюкзаке и диалогах "Игрок Х несёт предмет Y"
- Исправлен эксплойт, который позволял обходить sv_pure.
- Файлы частиц (партиклы) теперь защищены sv_pure.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект от критического удара оставался видимым, если вы умерли во время его действия.
- Исправлена ошибка с неправильно окрашивающимся фоном счётчика, проявляющая при смене команд во время ожидания игроков.
- Исправлено несколько ошибок, связанных с наложением крита на "Охотника" и нож Шпиона.
- Исправлен эксплойт, благодаря которому игрок мог перезаряжать "Охотника" быстрее, чем обычно.
- Исправлен эксплойт "гражданский" (Civilian) у Пулемётчика.
- Исправлено несколько эксплойтов, связанных с использованием конфигурационных файлов DXSupport.
- Исправлены эксплойты r_screenfademinsize и r_screenfademaxsize.
- Исправлена ошибка, из-за которой пушки стреляли по полностью невидимым Шпионам, если они были ближайшей целью.
- Добавлен элемент HUD для гибридных CTF и CP карт.
- Added custom kill server log text "train" and "saw" for deaths caused by these environmental hazards.
- Добавлено новое событие "medic_death" в серверный лог
- Добавлен триггер "func_respawnflag". Он убирает и возвращает флаг, если несущий флаг коснулся его, или флаг провалился в него.
- Поддержка 1-го или 2-х флагов и любого количества контрольных точек.
- Мапперы должны размещать энтити "tf_logic_hybrid_ctf_cp" в своих картах для включения этого элемента.
- Мапперы должны размещать энтити "tf_logic_hybrid_ctf_cp" в своих картах для включения этого элемента.
Формат: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with "world" (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d")
Формат: "%s<%i><%s><%s>" triggered "medic_death" against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ubercharge "%s")
- healing - количество здоровья, вылеченного Медиком в этой жизни
- ubercharge (1/0) - умер ли Медик с полным убер-зарядом
- healing - количество здоровья, вылеченного Медиком в этой жизни
- ubercharge (1/0) - умер ли Медик с полным убер-зарядом
Эта заброшенная горная шахта была переоборудованная секретными службами в засекреченный наблюдательный аванпост, в котором, чтобы никто не догадался, продолжается выработка угля. А в центре карты повешено бревно - возможно, в назидание другим брёвнам, чтобы не болтали лишнее.
Небольшая карта на открытом воздухе, большое количество туннелей и скалистая местность, пять контрольных точек - гарантируют большое количество частых пробежек туда-сюда. А если вы не можете пройти через хорошо окопавшегося инженера в одном тоннеле, то благодаря альтернативным путям, вы можете обойти его через другой.
CP_Yukon - фанатская карта, результат работы двух блестящих умов, Патрика "MangyCarface" Малхолланда и Йоахима "Аcegikmo" Холмера.
Небольшая карта на открытом воздухе, большое количество туннелей и скалистая местность, пять контрольных точек - гарантируют большое количество частых пробежек туда-сюда. А если вы не можете пройти через хорошо окопавшегося инженера в одном тоннеле, то благодаря альтернативным путям, вы можете обойти его через другой.
CP_Yukon - фанатская карта, результат работы двух блестящих умов, Патрика "MangyCarface" Малхолланда и Йоахима "Аcegikmo" Холмера.
