Карта Arena Sawmill была переделана и теперь является третьей официальной картой в режиме "Захват флага". Для сосредоточения на игровом процессе были заблокированы боковые маршруты, а взамен открылись здания рядом с зонами старта. Из них можно попасть в затопленный подземный опорный пункт, в котором хранятся секретные данные - флаг сделанный целиком из микрофильма. Или, возможно, из нейлона. Так, или иначе - грабь!
Новый контент:
  • Добавлен режим Царь горы (KOTH).
  • Добавлены новые анимации персонажей, отыгрываемые проигравшей командой после поражения. Камеры всех игроков этой команды будут переключаться на вид от третьего лица, чтобы они могли насладиться происходящим.
  • Добавлено большое количество новых шляп.
  • Добавлена карта koth_Viaduct.
  • Добавлена карта ctf_Sawmill
  • Добавлена фанатская карта Arena_Offblast
  • Добавлена фанатская карта Cp_Yukon
Добавления, изменения:
  • В дополнительных настройках сетевой игры добавлена опция "Авто перезарядка".
  • Процесс перезарядки оружия, использующего обоймы, теперь можно прервать выстрелом.
  • Отныне пистолеты стреляют с фиксированной скоростью, не зависящей от того, насколько быстро вы нажимаете на кнопку стрельбы.
  • Добавлена опция, показывающая иконку Банкате над противниками, портив которых было применено это ужасное оружие.
  • Значительно уменьшено количество пересылаемого сетевого трафика.
  • Захват флага в режиме CTF даёт десятисекундный крит всей захватившей команде.
  • Шпионские жучки, прикреплённые к телепортам, автоматически появляются на параллельном телепорте, если он существует.
  • Инженеры, чинящие телепорт, одновременно чинят оба его входа/выхода и, точно также сбивают жучки, если они были.
  • На замаскированных шпионах больше не показываются эффекты попадания (например, от лечения Шприцеметом-вампиром).
  • Убраны миникриты, появляющиеся сами по себе. Исправлена ошибка, из-за которой солдаты и подрывники под действием Банкате не могли совершать прыжки на ракетах/гранатах.
  • В окно спектатора была добавлена панель предметов, которая показывает нестандартную вещь, носимую игроком, за которым ведётся наблюдение.
  • Добавлена кнопка "Осмотреть", которая позволит вам рассмотреть предметы, носимые вашими товарищами по команде.
  • Улучшения рюкзака:
  • - Добавлена поддержка перетаскивания предметов. Их позиции будут сохранены на сервере.
    - Добавлена возможность выборки нескольких предметов, что позволит вам удалять более чем один предмет за раз.
    - Добавлена новая кнопка на странице клавиатурных настроек, которая будет открывать ваш инвентарь непосредственно в рюкзаке.
    - Исправлена ошибка, из-за которой неправильно позиционировалась панель при проведении над ней мышкой, когда сначала был открыт рюкзак.
  • Невидимые шпионы, стоящие в правильной позиции для удара в спину, отныне не будут поднимать свой нож.
  • В нижнем правом углу таблицы рекордов теперь показываются название карты и игрового режима.
  • Добавлены иконки игровых классов в подсказки, показываемые при загрузке карт.
  • Улучшены спецэффекты вокруг флагов, когда они переносятся игроками.
  • Улучшены спецэффекты критических ударов, теперь они выглядят значительно лучше, когда у противника тоже был критический удар.
  • Обновлена панель загрузки, отныне показывающая игровой режим под названием карты во время смены уровня.
  • Игровой чат теперь поддерживает полный набор символов Unicode (ОНИ НАС УСЛЫШАЛИ!!).
  • Добавлен бэкграунд синей команды в главное меню.
  • Добавлено кэширование некоторых серверных запросов, что должно помочь снизить нагрузку на процессор при DOS атаках.
  • Теперь товарищи по команде не блокируют радиус повреждений других членов команды. Это решает проблему, когда стоящие рядом игроки мешали сделать прыжок на ракете или пайпе.
Изменения карт:
  • Обновления PLR_Pipeline
  • - Усилено стартовое преимущество в третьем раунде, если команда выиграла предыдущие два раунда.
    - Исправлена ошибка, из-за которой тележки не продолжали двигаться во втором раунде, если они были захвачены в тоже самое время, что и в первом раунде.
    - Исправлена ошибка, из-за которой можно было перекидывать пайпы, через ворота в первом раунде.
    - Исправлена ошибка, из-за которой можно было открывать двери в первом раунде до завершения этапа подготовки.
    - Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали в некоторых дверях.
    - Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли попадать на крыши зданий и выходить за пределы карты.
    - Исправлены другие ошибки и эксплойты.
  • Обновления Arena_Sawmill
  • - Исправлена ошибка режима DirectX8, из-за которой не отображались некоторые модели.
    - Исправлен эксплойт с постройкой телепортов за картой.
  • Обновления CP_Granary
  • - Внесено несколько изменений для улучшения баланса, основанные на пожеланиях игроков киберспортсменов.
Изменения в предметах:
  • Неумолимая сила (The Force of Nature)
  • - Отбрасывание противников работает только с близкого расстояния и ведёт себя как удар сжатым воздухом у Поджигателя.
    - Врагами больше нельзя жонглировать, используя эффект отдачи.
    - Самоотдача теперь учитывает угла обзора стреляющего. Если вы будете смотреть вверх при выстреле, противник больше не улетит в небо.
    - Отныне отдача зависит от нанесённого урона.
  • Дрема (The Sandman)
  • - Скаут будет получать одно очко за оглушение врага и два очка за оглушение с дальнего расстояния.
    - Оглушенные игроку будут получать 75% повреждений вместо 50%.
    - Игроки, находящиеся под убер-зарядом не могут быть оглушены.
    - Если Пулемётчик раскручивал пулемёт до оглушения, то он будет продолжать крутить его и после оглушения.
    - Уменьшено минимальное расстояние, необходимое для оглушения противника.
    - Tеперь можно делать двойные прыжки, но при этом отбирается 30 единиц от максимального значения здоровья.
Исправления:
  • Исправлены различные ошибки, связанные с расположением и появлением предметов в рюкзаке и диалогах "Игрок Х несёт предмет Y"
  • Исправлен эксплойт, который позволял обходить sv_pure.
  • Файлы частиц (партиклы) теперь защищены sv_pure.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект от критического удара оставался видимым, если вы умерли во время его действия.
  • Исправлена ошибка с неправильно окрашивающимся фоном счётчика, проявляющая при смене команд во время ожидания игроков.
  • Исправлено несколько ошибок, связанных с наложением крита на "Охотника" и нож Шпиона.
  • Исправлен эксплойт, благодаря которому игрок мог перезаряжать "Охотника" быстрее, чем обычно.
  • Исправлен эксплойт "гражданский" (Civilian) у Пулемётчика.
  • Исправлено несколько эксплойтов, связанных с использованием конфигурационных файлов DXSupport.
  • Исправлены эксплойты r_screenfademinsize и r_screenfademaxsize.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пушки стреляли по полностью невидимым Шпионам, если они были ближайшей целью.
Запросы сообщества:
  • Добавлен элемент HUD для гибридных CTF и CP карт.
  • - Поддержка 1-го или 2-х флагов и любого количества контрольных точек.
    - Мапперы должны размещать энтити "tf_logic_hybrid_ctf_cp" в своих картах для включения этого элемента.
  • Added custom kill server log text "train" and "saw" for deaths caused by these environmental hazards.
  • Формат: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with "world" (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d")
  • Добавлено новое событие "medic_death" в серверный лог
  • Формат: "%s<%i><%s><%s>" triggered "medic_death" against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ubercharge "%s")
    - healing - количество здоровья, вылеченного Медиком в этой жизни
    - ubercharge (1/0) - умер ли Медик с полным убер-зарядом
  • Добавлен триггер "func_respawnflag". Он убирает и возвращает флаг, если несущий флаг коснулся его, или флаг провалился в него.
Эта заброшенная горная шахта была переоборудованная секретными службами в засекреченный наблюдательный аванпост, в котором, чтобы никто не догадался, продолжается выработка угля. А в центре карты повешено бревно - возможно, в назидание другим брёвнам, чтобы не болтали лишнее.

Небольшая карта на открытом воздухе, большое количество туннелей и скалистая местность, пять контрольных точек - гарантируют большое количество частых пробежек туда-сюда. А если вы не можете пройти через хорошо окопавшегося инженера в одном тоннеле, то благодаря альтернативным путям, вы можете обойти его через другой.

CP_Yukon - фанатская карта, результат работы двух блестящих умов, Патрика "MangyCarface" Малхолланда и Йоахима "Аcegikmo" Холмера.

English  |  Français  |  Deutsch  |  Italiano  |  Español   |  Svenska